Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Главные характеристики виртуальных миров
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное программа либо игра, а скорее как сеть топ казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: вселенные находятся независимо от присутствия юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Говоря о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Разработка обширной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
- Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Виртуальная и расширенная действительность
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или генерировать уникальные ландшафты для каждого участника.
Синтетический ум
Облачные платформы предоставляют эластичность: огромное количество серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед. Возникли более актуальные задумки:
Клаудные компьютинг
Техники блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Метавселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
С целью осознать концепции метавселенных глубже, необходимо выделить их ключевые характеристики:
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% считают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне развлечений
Просвещение
Деятельность
Социальные программы
Эти черты выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная подмена материальной среды – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Каждый из данных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Проблемы развития метавселенных
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Защита информации
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный курс, где учащиеся учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {стартапов