2

Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Углубление в концепцию мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает совершенно новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.

Ключевые черты мета-вселенных

Всякий из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

  • Стабильность: вселенные существуют автономно от нахождения пользователя.
  • Связь: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными ресурсами.
  • Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
  • Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества участников.

Клауд платформы предоставляют эластичность: множество серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок

Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее система казино без депозита интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

  • Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Технологии за сценой цифровых вселенных

С целью понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует определить их основные особенности:

Цифровая и расширенная реальность

Художники создают интерактивные выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает культуру ближе и разнообразнее.

Ненатуральный интеллект

Эти черты различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная подмена физической реальности – со личными законами, хозяйством и культурой.

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Клаудные расчеты

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность закупать неповторимые объекты: одежду для аватара, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Цифровая вселенная глазами использователя: впечатления юношества

Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных технологий:

  • Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (концерты, выставки).
  • Примерно 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
  • Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:

Применение метавселенных вне увеселений

Просвещение

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за прошлый период:

Задача

AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны автоматически распознавать вредное действие или генерировать особенные ландшафты для любого пользователя.

Социокультурные программы

Искусство и традиции

Цифровые занятия предоставляют шанс устраивать занятия в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Вызовы эволюции виртуальных миров

Техничные препятствия

Юридические дела

Охрана информации

Эмоциональные опасности

Как русские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.

Российский Технический университет начал учебный программу, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов