Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает совершенно новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Ключевые черты мета-вселенных
Всякий из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от нахождения пользователя.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества участников.
Клауд платформы предоставляют эластичность: множество серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее система казино без депозита интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Технологии за сценой цифровых вселенных
С целью понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует определить их основные особенности:
Цифровая и расширенная реальность
Художники создают интерактивные выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает культуру ближе и разнообразнее.
Ненатуральный интеллект
Эти черты различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная подмена физической реальности – со личными законами, хозяйством и культурой.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные расчеты
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность закупать неповторимые объекты: одежду для аватара, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Цифровая вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных технологий:
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Применение метавселенных вне увеселений
Просвещение
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Задача
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, программы способны автоматически распознавать вредное действие или генерировать особенные ландшафты для любого пользователя.
Социокультурные программы
Искусство и традиции
Цифровые занятия предоставляют шанс устраивать занятия в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Античного Египта прямо у пирамид Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный программу, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов